I miti di Cthulhu (1921-1935) hanno guidato il genere letterario horror cosmico creato dallo scrittore di fantascienza HP Lovecraft. In questo ciclo di romanzi horror,   ha sviluppato un universo bizzarro in cui ha sedotto milioni di lettori con un misto di occultismo, narrativa horror e mistero alieno.

Con il mito di Cthulhu, Lovecraft ha restituito al genere anglosassone del romanzo horror il successo precedentemente raccolto da Edgar Allan Poe, ma in una versione fantastica e onirica molto in linea con l’epoca in cui scriveva. Ti offriamo una breve guida alla lettura per leggere i miti di Cthulhu.

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I miti di Cthulhu: in cosa consistono

Nel mezzo dell’effervescenza del terrore alieno e della fantascienza, H.P Lovecraft ha scritto una serie di racconti che combinavano agilmente l’aspetto di creature viscide e la ricreazione di spazi immaginari ma reali che venivano confusi con la narrativa bizzarra ( bizzarra narrativa). la possibilita della realta.

L’efficacia di The Cthulhu Mythos risiedeva nel fatto che l’autore collocava le scene fantastiche in luoghi immaginari che avrebbero dovuto trovarsi in luoghi reali ma sconosciuti negli Stati Uniti.

La creazione di un universo mitologico e riuscita a penetrare nel subconscio di un’intera legione di lettori letteralmente agganciati alle loro storie. Il gruppo di storie comprende un totale di tredici narrazioni scritte in uno stile popolare   e di scarsa qualita artistica, ma di indiscutibile efficacia.

Per leggere i miti e importante tenere presente che la cosmogonia di Lovecraft supera il suo lavoro ed e arricchita da molteplici storie scritte da autori   come Ambrose Bierce, Robert Bloch, Robert E. Howard, August Derleth o Lin Carter tra gli altri.

Una guida alla lettura per leggere I miti di Cthulhu

La cosa piu probabile quando si inizia a leggere la serie e che il lettore sia smarrito, poiche e necessario prima familiarizzare con la cosmogonia creata dall’autore stesso. Questa e una piccola guida per entrare nel tuo mondo.

1. Gli esseri della saga

Le narrazioni fantastiche di Lovecraft contengono numerosi esseri mostruosi che finiscono per formare un vero universo mitologico strutturato e gerarchico. Per cominciare, devi sapere che l’autore divide i suoi esseri in tre gruppi.

gli dei primordiali

Gli esseri primordiali sono divinita arrivate sulla Terra molto tempo fa e, dopo aver vinto la battaglia con coloro che prima popolavano il mondo, gli Antichi, vi si stabilirono ed esercitarono il loro ascendente sul resto delle creature.

Tuttavia, l’arrivo degli dei archetipi provoco una nuova guerra che si concluse con la sconfitta degli dei originari, che furono banditi in luoghi remoti. Li sperano che un mago li liberera e sara in grado di scatenare tutta la loro furia distruttiva sulla Terra, minacciando la distruzione dell’intera razza umana .

I piu eccezionali di questi esseri sono:

  • Cthulhu , un essere addormentato nelle profondita dell’oceano a R’lyeh in attesa di essere liberato dai suoi adoratori sulla Terra.
  • Yog-Sothoth o l’onnipresente tutto, una massa amorfa di bolle brillanti in trasformazione permanente che sa tutto.
  • Azathoth e un dio esterno che crea caos e distruzione che porta alla morte solo vedendolo: e il dio che puo tutto.
  • Nyarlathotep , un dio che puo assumere varie forme, che usa per entrare in contatto con gli umani e farli impazzire.

Gli dei archetipici

Con alcune eccezioni, gli dei archetipici hanno forma umana e rappresentano gli esseri venuti a combattere gli dei primordiali . Hanno ottenuto la vittoria dopo una dura guerra che hanno conquistato grazie al Simbolo Arcano.

Questi sono i piu interessanti:

  • Nodens , il Signore degli Abissi, e una divinita importata dalla mitologia celtica che rappresenta il dio del mare e della caccia. Ha una lunga barba bianca, cavalca su un carro trainato da esseri extraterrestri ed e in contrasto con Nyarlathotep.
  • Kthanid e il presunto fratello di Cthulhu e ha interessi opposti a quelli di Azazoth. E conosciuto come l’Eminenza e ha un aspetto gigantesco con ali di drago.
  • Bast e una dea del pantheon dei miti che Lovecraft prende come riferimento dalla mitologia egizia: dea dei gatti e della sessualita. Appare come un’attraente donna felina ed e una nemica di Nyarlathotep.

gli dei minori

La razza degli dei minori, noti anche come Guardiani degli Inferi Esterni o degli Altri Dei, sono i protettori degli dei primordiali, sebbene siano inferiori in termini di forza o capacita. Sono sotto l’influenza di Azathoth nella sua corte iperdimensionale che suona strumenti e balla.

Altri esseri della mitologia di Cthulhu

Nei Miti di Ctulhu troviamo anche gli esseri profondi, menzionati per la prima volta in The Shadow over Innsmouth (1931) dove sono descritti come mostri verdi con scaglie di forma umana ma con la testa di pesce. Potrebbero arrivare a copulare con gli umani, da cui sono nati gli ibridi.

Gli esseri ibridi nascono in forma umana, da bambini, ma man mano che crescono adottano la morfologia marina in un processo chiamato Innsmouth. Lovecraft ha dato loro un aspetto terribile e fanno inorridire ancora di piu il lettore perche puo sentirsi identificato con loro. Chi legge non puo finire trasformato in quel pesce orribile?

2. I luoghi

Lovecraft colloca le sue storie in luoghi dai nomi immaginari, anche se ispirati a luoghi reali come la citta di Salem. Cio ha generato l’idea che l’universo magico-gotico dell’autore potesse esistere davvero e che l’invasione aliena fosse possibile.

Le localita piu famose si trovano nel New England , poiche secondo l’autore Innsmouth e Arkham possono essere raggiunte con i mezzi pubblici da Newburyport, vicino al Massachusetts.

Innmouth e una citta con un’antica tradizione di riti di sangue e occultismo, con fondamenta sulle sue rovine di ordini e sette esoterici. Ad Arkham ci sono i principali libri maledetti che compaiono nella saga. Un’altra grande citta e Dunwich , che nel romanzo The Dunwich Horror e accennata come il Massachusetts.

3. Libri Arcani ed Evocazioni

Molti protagonisti dei romanzi di Lovecraft sono esseri umani che studiano l’occulto che finiscono per essere coinvolti in avventure terrificanti. Ricorre l’ apparizione di vecchi grimori o libri magici , alcuni scritti dallo stesso Lovecraft e dai suoi seguaci e mescolati a libri veri.

Il piu famoso fu il Necronomicon, un libro che affascino lo stesso Lovecraft e che lo ispiro nel 1927 a scrivere un racconto sul grimorio in questione . In tutte le sue storie usa arcaismi e termini dei vecchi libri maledetti per dare alle sue storie piu realismo e approfondire le sfumature della realta.

E una costante nella sua scrittura, ereditata dai suoi discepoli, il suo fascino per le scienze occulte   e la fede nella vita extraterrestre. Attraverso invocazioni, preghiere e riti magici, i suoi personaggi trasmettono quell’ossessione al lettore.

Da dove cominciare e come leggere i miti di Cthulhu

Di fronte all’immenso universo creato dall’autore e dai suoi accoliti, il lettore potrebbe sentirsi perso all’inizio. Due cose devono essere chiare prima di approfondire i miti: vanno oltre i libri di Lovecraft, ei libri di Lovecraft non sono un romanzo nel suo insieme, ma possono essere letti separatamente .

Gli studiosi di Lovecraft concordano sul fatto che Call of Cthulhu sia la prima lettura consigliata.

Scritto nel 1926, come terzo libro della saga, e importante perche   compare per la prima volta il dio primordiale Cthulhu, che sara l’asse centrale dei miti. Spiega anche l’essenza della sua cosmogonia: la storia parla di una setta che adora uno strano dio, Cthulhu, che cercano di liberare dalle profondita del mare.

Ma se il lettore vuole entrare preparato nelle storie dell’autore, e consigliabile familiarizzare con il suo mondo attraverso i romanzi dopo la morte di Lovecraft. In particolare, i libri di August Derleth sono molto utili, perche ha fatto una classificazione e un ordinamento del pantheon degli dei.

Alcune letture consigliate per entrare nei miti di Cthulhu sono The Star Vampire di Robert Bloch, o The Hounds of Tindalos di Frank Frank Belknap Long, sebbene lo stesso Lovecraft presenti il ​​suo mondo particolare in modo sintetico in Pickman’s Model e The Shadow over Innsmouth .

Dopo aver letto The Call of Cthulhu si puo proseguire con The Dunwich Horror , il principale esponente del vero terrore cosmico.

Un’altra storia terrificante consigliata e Dreams in the Witch’s House, dove uno studente che ama le leggende metropolitane   decide di trascorrere una notte nella casa di una strega sfuggita ai processi alle streghe di Salem. In questo racconto Lovecraft espone la sua tesi principale: l’uomo e un essere non protetto davanti all’immensita del mistero.

Due storie fondamentali che contengono elementi importanti della sua serie sono At the Mountains of Madness e The Case of Charles Dexter Ward . Da qui puoi leggere cronologicamente il suo lavoro da La citta senza nome a L’abitante delle tenebre , poiche formano mondi indipendenti .

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